Towards the Unknown
TOWARDS THE UNKNOWN
Jeu vidéo roguelite stratégique en 3D
Concevoir et livrer un roguelite stratégique 3D en 6 mois, avec une équipe de 6 personnes de notre promotion M2, sur un concept que nous avions nous-mêmes imaginé, en combinant Agile et Waterfall sous Microsoft DevOps.
En tant que chef de projet, j'ai piloté le planning et le backlog, tout en contribuant directement à la production : VFX, prototypage des interfaces de combat/pause/inventaire, et équilibrage des mécaniques de jeu.
Prototype jouable publié sur Steam, présenté au FIJ et devant un jury universitaire : meilleure note de notre promotion cette année-là (20/20).
Ma Contribution au Projet
Création et intégration d'effets visuels immersifs pour enrichir l'expérience de jeu.
Photoshop · Illustrator · Unity · Particle System · ShaderGraphCoordination des différentes équipes et gestion des délais pour assurer le bon déroulement du projet.
Monday · Discord · Suite GoogleConception des prototypes d'interfaces utilisateur en vue d'avancer l'UX/UI designer.
Photoshop · Illustrator · UnityDéveloppement des mécaniques de jeu et équilibrage des différents éléments pour garantir une expérience captivante.
Suite Google · Discord






